Ücretsiz tanışma ve seviye değerlendirmesi için başvurular açık

Scratch ve Oyun Tasarımı

Çocuk yalnızca blokları sürüklemez; bir fikri planlar, algoritmaya dönüştürür, test eder ve çalışan bir oyuna çevirir.

7–11 yaş 8 hafta 3–4 kişilik mini grup Final oyunu

İlk oyununu üretirken düşünme becerilerini geliştirmek

Scratch, programlama mantığını görsel bloklarla öğretirken matematik kavramlarını somutlaştırmak için güçlü bir ortamdır. Programda koordinatlar, açılar, örüntüler, koşullar ve değişkenler gerçek oyun mekanikleri içinde kullanılır.

Program sonunda çocuk ne yapabilir?

  • Bir problemi küçük ve sıralı adımlara ayırır
  • Koordinat ve yön kavramlarını oyun hareketlerinde kullanır
  • Döngü, koşul ve değişkenlerle oyun mekaniği kurar
  • Kod çalışmadığında hatayı arar ve farklı çözüm dener
  • Kendi oyununu planlar, geliştirir ve sunar
Scratch ve Oyun Tasarımı
Canlı online eğitim

Gör – Dene – Açıkla – Üret – Hatırla

Her hafta matematiksel veya algoritmik bir fikir önce küçük bir etkinlikte keşfedilir; sonra Scratch projesinin çalışan bir parçasına dönüşür. Böylece çocuk kodu ezberlemek yerine neyi neden yaptığını görür.

  • Canlı öğretmen anlatımı ve yönlendirmeli uygulama
  • Hata türüne göre açıklayıcı geri bildirim
  • Çocuğun çözüm yolunu sözlü veya yazılı açıklaması
  • Konuyu bir proje ya da gerçek hayat görevinde kullanması
  • Zorlandığı kazanımlar için kısa, aralıklı tekrarlar

Program yolu

İçerik, öğrencinin başlangıç seviyesine göre uyarlanır; aşağıdaki yol programın temel omurgasını gösterir.

1. Hafta

Algoritma ve sahne

Komut sırası, karakterler ve ilk hareketli hikâye.

2. Hafta

Koordinatlar

X–Y düzleminde hedef yakalama mini oyunu.

3. Hafta

Açılar ve yön

Dönüşler, şekil çizme ve yön kontrolü.

4. Hafta

Döngüler ve örüntüler

Tekrarlanan hareketleri kısa ve düzenli kodlama.

5. Hafta

Koşullar

Engel, temas ve karar mekanikleri.

6. Hafta

Değişkenler

Skor, süre ve can sistemi oluşturma.

7. Hafta

Oyun tasarımı

Seviye, zorluk ve kullanıcı deneyimi geliştirme.

8. Hafta

Final projesi

Oyunu tamamlama, test etme ve sunma.

Veliye gösterilen öğrenme kanıtları

Algoritma planı

Çocuğun oyundan önce hazırladığı adım ve akış planı.

Hata ayıklama

Karşılaştığı sorunu nasıl analiz edip düzelttiği.

Çalışan proje

Her hafta mini ürün, program sonunda tamamlanmış oyun.

Proje anlatımı

Çocuğun kodunu ve kullandığı matematik fikrini açıklaması.

Çocuğunuz için doğru başlangıcı belirleyelim

Ücretsiz tanışma görüşmesinde yaş, seviye ve hedefe göre birebir veya 3–4 kişilik mini grup seçeneğini netleştiriyoruz.